PROJEKT

Vývoj online herní platformy pro multiplayer v reálném čase

Vývoj softwaru na míru, Herní platforma pro prohlížeč, Multiplayer v reálném čase, Systém párování hráčů, Hráčské účty, Hosting herních titulů, Žebříčky

  • Obor: Online hraní
  • Řecko Lokalita: Řecko
  • Doba dodání: 16 týdnů
  • Technologie: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ měsíců

Online herní platforma tohoto klienta přivádí hráče k prohlížečovým hrám, ale relace v reálném čase, hosting her a identita hráčů potřebují jedno spolehlivé místo, kde budou společně fungovat. Software je online herní platforma, která pracuje s herními tituly a hráčskými účty. Hráčům poskytuje katalog, multiplayerové místnosti a živé herní relace. Je určena hráčům platformy i týmu, který herní prostředí spravuje.

Shrnutí

Problém

Platforma potřebuje v jednom produktu procházení her, identitu hráčů a hraní v reálném čase.

Řešení

Výsledkem je modulární online herní platforma s katalogem, živými multiplayerovými relacemi a sdílenými účty.

Výsledek

Platforma hráčům poskytuje jasnou cestu od objevení hry až po multiplayerové hraní.

Příběh klienta

Klientem je online herní platforma z Řecka. Přivádí hráče k prohlížečovým hrám a podporuje multiplayerové hraní, hráčské účty a komunitní funkce.

Herní tituly, místnosti a identity hráčů musí zůstat propojené, když hráči procházejí nabídku, připojují se do místností a hrají společně.

Požadavek byl jednoduchý: zajistit multiplayerovou síťovou komunikaci v reálném čase s nízkou latencí, responzivní přístup ze zařízení hráčů, sdílené služby identity a zabezpečenou backendovou infrastrukturu včetně dokumentace a podpory nasazení.

Řešení bylo navrženo jako modulární platforma s katalogem her a lobby. Zahrnovalo také synchronizovanou herní obrazovku, párování hráčů, nastavení místností, výsledky a žebříčky.

Zvláštní pozornost byla věnována jasným fázím, včasným náhledům a dokumentaci, aby tým klienta mohl systém spravovat samostatně.

Klient požadoval

  1. Podporu multiplayeru s nízkou latencí prostřednictvím WebSocket nebo srovnatelného protokolu
  2. Přístup z prohlížeče, mobilního webu, mobilní aplikace nebo více platforem
  3. Účty, autentizaci, profily a sdílenou identitu
  4. Zabezpečenou infrastrukturu, podporu nasazení a jasnou dokumentaci

Proč nevyhovoval hotový software

Hotové platformy pro podporu hráčů se zaměřují na zákaznickou podporu pro herní studia a vydavatele, nikoli na spojení procházení her, místností, synchronizovaného hraní a soutěží do jednoho produktu. Byla proto potřeba platforma na míru, která spojí hraní s účty, párováním, žebříčky a dalšími pravidly herní služby klienta.

Přehled projektu

Řešení bylo navrženo kolem katalogu her a lobby které hráčům poskytují jedno výchozí místo pro dostupné tituly, popisy a vstup do místností. Katalog zobrazuje nahrané hry a stav místností, zatímco veřejné a soukromé místnosti usnadňují vstup.

Pro živé hraní byla vytvořena synchronizovaná multiplayerová obrazovka. socket.io (framework pro síťovou komunikaci v reálném čase pro Node.js) a podpora WebSocket přenášejí mezi relací a hráči stav hry, pozice hráčů, herní jednotky a chatové zprávy.

Platforma je postavena na sdílených účtech, autentizaci a profilech. Identita hráče je tak jednotná při procházení her, párování, živých relacích i zobrazování výsledků.

Párování hráčů a nastavení místností byly vytvořeny jako samostatný modul pro hodnocení hráčů, spárované hráče, viditelnost místností a seznamy hráčů. Platforma tak podporuje otevřené relace i soukromé místnosti.

Platforma obsahuje soutěžní funkce. Po skončení hry se zobrazí výsledky, statistiky hráčů a pořadí.

Úspěchy a odměny mají své místo vedle soutěžních výsledků, zatímco dokumentace a podpora nasazení poskytují týmu klienta jasný způsob správy systému.

Dodané klíčové funkce

  • Katalog prohlížečových her a lobby
  • Synchronizované multiplayerové relace v reálném čase
  • Veřejné a soukromé místnosti
  • Hráčské účty a autentizace
  • Profily a sdílené služby identity
  • Párování podle hodnocení
  • Herní chat a stav opětovného připojení
  • Statistiky hráčů a žebříčky
  • Úspěchy a odměny

Lze doplnit

+ Turnaje + Vyřazovací soutěže + Digitální měna + KYC + Platby + Reklama + Správa obsahu + Výpočet kurzů

Kdo další může toto řešení využít

Stejné řešení lze přizpůsobit i dalším firmám s podobným úkolem: spojit hráče, hry, místnosti a soutěžení do jednoho online prostředí.

Platforma pro hosting her a herní komunitu

Úkol Potřebuje spojit herní knihovny, profily hráčů, chat a multiplayerové místnosti.
Jak řešení pomáhá Řešení propojuje procházení her, identitu, místnosti a komunitní aktivitu v jedné platformě.

Služba pro poker a dovednostní hry

Úkol Potřebuje multiplayerové hraní, párování, turnaje a pořadí hráčů.
Jak řešení pomáhá Řešení poskytuje živé relace, hodnocení hráčů, výsledky, statistiky a žebříčky.

Služba pro hraní o skutečné peníze

Úkol Potřebuje soutěžní hraní spolu s platbami, ověřováním identity nebo digitální měnou.
Jak řešení pomáhá Modulární platforma připravuje živé hraní a identitu hráčů na doplňky, jako jsou KYC, platby a odměny.

Technologický stack

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Serverová a prohlížečová logika

Tento jazykový stack zajišťuje webovou platformu a její serverové služby.

Python

Generování dokumentace

Python podporuje pracovní postup tvorby dokumentace platformy.

socket.io

Komunikace hráčů v reálném čase

socket.io přenáší živé události mezi hráči a herním serverem.

websocket

Síťová komunikace WebSocket

Knihovny WebSocket poskytují protokol pro trvalá připojení v reálném čase.

mongodb

Data hráčů a her

mongodb (oficiální MongoDB ovladač pro Node.js) propojuje platformu s daty MongoDB.

mysql

Přístup k relačním datům

mysql (Node.js ovladač pro MySQL) propojuje platformu s MySQL při použití relační databáze.

postgresql

Přístup k datům PostgreSQL

postgresql (Node.js wrapper pro PostgreSQL) propojuje platformu s PostgreSQL.

Sphinx

Technická dokumentace

Sphinx (generátor dokumentace pro Python) vytváří strukturovanou dokumentaci systému.

Game files

Nahrávání herního obsahu

Nahrané hry poskytují tituly a obsah zobrazovaný v katalogu.

Integrace

MongoDB

Data hráčů, her, místností a relací mohou procházet přes oficiální Node.js MongoDB ovladač.

MySQL

Platforma může prostřednictvím svého Node.js ovladače vyměňovat relační data s MySQL.

PostgreSQL

Platforma se může připojit k PostgreSQL prostřednictvím Node.js wrapperu pro PostgreSQL.

WebSocket services

Stav živé hry, pozice hráčů, chatové zprávy a stav relace procházejí přes připojení WebSocket.

Výsledek

Hráči rychleji najdou hru a vstoupí do místnosti

Katalog poskytuje platformě jasný vstupní bod pro objevování her. Hráči před vstupem do veřejného nebo soukromého multiplayerového prostoru vidí názvy her, popisy a stav místností.

Jak to funguje

  1. Katalog zobrazuje karty s názvy her a jejich popisy.
  2. Platforma načítá nahrané hry a stav místností dostupných titulů.
  3. Lobby nabízí veřejné a soukromé místnosti s ovládáním pro vstup.
Katalog her a lobby

Katalog her a lobby

Funkce na této obrazovce
Procházet herní tituly

Živé relace udržují hráče synchronizované

Živá herní obrazovka spojuje herní svět, jednotky hráčů a ovládání do jedné relace. socket.io a připojení WebSocket přenášejí mezi hráči a serverem stav hry, chat a stav připojení.

Hraní řízené serverem udržuje stav relace synchronizovaný, zatímco hráči interagují v reálném čase.

Jak to funguje

  1. socket.io a knihovny WebSocket přenášejí stav hry a pozice hráčů.
  2. Platforma aktualizuje jednotky hráčů a herní objekty ve sdíleném herním světě.
  3. Relace zobrazuje chatové zprávy a stav připojení nebo opětovného připojení.
Poznámka: Živá obrazovka je založena na synchronizovaném stavu hry, nikoli na samostatném pohledu každého hráče.
Živá multiplayerová hra

Živá multiplayerová hra

Funkce na této obrazovce
Povolit multiplayerový režim Spravovat synchronizaci multiplayeru Aktualizace hraní v reálném čase

Párování spojí správné hráče

Obrazovka párování kombinuje hodnocení hráčů, viditelnost místností a identitu hráčů na jednom místě. Hráči mohou být spárováni do relace nebo vstoupit do soukromé místnosti s viditelným seznamem hráčů.

Tato struktura podporuje otevřené párování i řízené nastavení místností pro soutěžní hraní.

Jak to funguje

  1. Platforma načítá hodnocení hráčů a informace o dostupných místnostech.
  2. Modul párování spojuje hráče a zaznamenává jejich identity.
  3. Pohled místnosti zobrazuje viditelnost a aktuální seznam hráčů.
Párování hráčů a nastavení místnosti

Párování hráčů a nastavení místnosti

Funkce na této obrazovce
Povolit multiplayerové párování Párovat hráče

Výsledky mění hraní v přehledný soutěžní záznam

Po skončení relace obrazovka výsledků spojuje výsledky zápasů, statistiky hráčů a hodnoty pořadí. Úspěchy a odměny mají své místo vedle soutěžního záznamu.

Žebříček poskytuje hráčům společný přehled pořadí a usnadňuje sledování soutěžního pokroku.

Jak to funguje

  1. Platforma zaznamenává výsledky her a statistiky hráčů.
  2. Modul žebříčku vypočítává a zobrazuje hodnoty pořadí.
  3. Pohled výsledků zobrazuje úspěchy a odměny spolu se soutěžním záznamem.
Tip: Turnajové funkce a odměny lze přidat jako samostatné moduly, pokud to herní pravidla vyžadují.
Výsledky a žebříček

Výsledky a žebříček

Funkce na této obrazovce
Sledovat statistiky hráčů Implementovat systém žebříčku

Co řešení poskytuje

S tímto řešením může platforma:

  • Hostovat prohlížečové hry ve sdíleném katalogu
  • Provozovat synchronizované multiplayerové relace v reálném čase
  • Párovat hráče podle hodnocení
  • Poskytovat účty, profily a sdílené služby identity
  • Zobrazovat výsledky, statistiky a pořadí na jednom místě
  • Přidávat turnaje, platby nebo odměny jako samostatné moduly

Závěrem

Výsledkem je modulární online herní platforma, která hráčům poskytuje jednu cestu od procházení her až po multiplayerové hraní v reálném čase.

FAQ

Přemýšlíte o vytvoření podobného systému? Přečtěte si odpovědi níže a zjistěte, jak do sebe zapadají požadavky platformy na multiplayer, účty a dokumentaci.