PROJEKT

Vývoj herních systémů v Unreal Engine pro hratelné herní projekty

Herní systémy na míru, Vývoj v Unreal Engine, Programování v C++ a Blueprintech, Soubojové systémy a systémy postav, Integrace animací, Multiplayerová hratelnost, Návrh úrovní, Optimalizace výkonu

  • Obor: Vývoj her
  • Polsko Lokalita: Polsko
  • Doba dodání: 16 týdnů
  • Technologie: C++, Unreal Engine
4+ měsíců

Tento klient je herní studio z Polska. Udržuje projekty v Unreal Engine a potřebuje podporu při převodu prototypů na hratelné a stabilní zážitky. Software přijímá projektové soubory, požadavky na funkce a herní assety. Studiu poskytuje modulární herní mechaniky, systémy postav a soubojů, vizuální funkce a konfiguraci multiplayeru v jednom projektu. Vývojáři, designéři a level designéři jej používají k dalšímu rozvoji herních projektů.

Shrnutí

Problém

Studio věnuje čas převodu prototypů a existujících projektů v Unreal Engine na stabilní hratelné systémy.

Řešení

Řešením se stal modulární pracovní prostor v Unreal Engine pro hratelnost, postavy a multiplayerové funkce.

Výsledek

Řešení podporuje převod prototypů a existujících projektů v Unreal Engine na hratelné a stabilní zážitky.

Příběh klienta

Klientem je herní studio z Polska. Udržuje singleplayerové hry v Unreal Engine a vyvíjí RPG a survival RPG projekty z prototypů nebo základů návrhu.

Připravuje také vertikální prototypy a zabalená vydání. Mechaniky, assety a projektové systémy musí při vývoji hry fungovat společně.

Studio věnuje čas implementaci hratelnosti, opravám chyb snímků a ticků, optimalizaci výkonu a přípravě produkčních sestavení. Stávající systémy inventáře, hlasu a animací musí zůstat použitelné i po přidání nových funkcí.

Požadavkem byla implementace a vylepšení herních funkcí v projektech Unreal Engine pomocí C++, Blueprintů nebo skriptování. Studio potřebovalo také úrovně, postavy a animace spolu s multiplayerovými funkcemi, jako je replikace a lobby.

Řešení bylo navrženo jako moduly pro herní systémy, souboje, animace, fyziku, úrovně a konfiguraci multiplayeru. Stávající struktura projektů mohla zůstat zachována, zatímco se přidaly nové actory, komponenty, subsystémy a assety.

Klient požadoval

  1. Vytvořit a vyladit herní funkce a mechaniky v Unreal Engine.
  2. Použít C++, Blueprints nebo skriptování pro modulární herní systémy.
  3. Vytvořit nebo integrovat úrovně, postavy, zbraně, schopnosti, animace a assety.
  4. Podporovat replikaci, autoritu, matchmaking, lobby, playlisty a servery.

Proč nevyhovoval hotový software

Obecné herní enginy poskytují renderování, fyziku, zvuk a správu assetů, ale nedefinují konkrétní herní systémy projektu tohoto studia. Hotové enginy také nespojují mechaniky studia, stávající systémy, multiplayerové potřeby a produkční práci do jednoho řešení na míru.

Přehled projektu

Řešení bylo navrženo kolem stávajícího projektu studia v Unreal Engine, nikoli jako jeho náhrada. Jádro pracovního prostoru spojuje nastavení actorů a komponent, konfiguraci subsystémů, vstupy, UMG napojení a oblasti pro implementaci herních funkcí.

Pro modulární hratelnost projekt poskytuje oblasti pro implementaci v C++ a Blueprintech, určené pro mechaniky, actory a subsystémy. Diagnostika pořadí ticků a chyb snímků pomáhá týmu odhalit problémy ovlivňující výkon hry.

Ovládání postav a souboje jsou řešeny v samostatném nastavení. Hodnoty pohybu, parametry soubojů a interakce s nepřáteli se propojují s úkoly, postupem hrou, inventářem a ukládáním.

Integrace animací, efekty Niagara, materiály nebo shadery HLSL a fyzika Chaos jsou řešeny v oblasti vizuálních a fyzikálních systémů. Úrovně, výběr hrdinů, lobby, playlisty a turnaje se spravují v oblasti konfigurace úrovní a multiplayeru.

Studio pracuje v jasných etapách s pravidelnými aktualizacemi a náhledy. Moduly se přidávají postupně a před zahájením dalšího modulu je schvaluje klientský tým.

Dodané klíčové funkce

  • Modulární herní systémy v C++ a Blueprintech
  • Nastavení actorů, komponent a subsystémů
  • Systémy pohybu postav a soubojů
  • Úkoly, dialogy, inventář, postup hrou a ukládání
  • Integrace animací a efektů Niagara
  • Herní mechaniky využívající fyziku Chaos
  • Vývoj úrovní a prostředí
  • Multiplayerová lobby, playlisty a turnaje
  • Diagnostika pořadí ticků a chyb snímků

Lze přidat

+ Automatický import assetů + Vlastní Blueprints + UI napojení + Výběr postav v lobby + Turnajové funkce + Správa XP + Dokumentace modulů C++

Kdo další může toto řešení využít

Tyto firmy řeší podobný úkol při tvorbě her a stejné řešení lze přizpůsobit jejich projektům.

Studio vyvíjející RPG a survival RPG hry

Úkol Převádí prototypy a základy návrhu na systémy postav a soubojů.
Jak řešení pomáhá Řešení organizuje herní mechaniky, ukládání, inventář, animace, fyziku a úrovně do modulárních oblastí projektu Unreal.

Herní tým připravující vertikální prototyp nebo zabalené vydání

Úkol Potřebuje převést projekt na stabilní sestavení s integrovanými assety.
Jak řešení pomáhá Řešení spojuje implementaci hratelnosti, práci na úrovních, diagnostiku výkonu, podporu balení a dokumentaci.

Studio rozšiřující multiplayerovou hru v Unreal Engine

Úkol Potřebuje replikovanou hratelnost, síťovou autoritu a funkce lobby.
Jak řešení pomáhá Řešení poskytuje konfiguraci multiplayeru spolu s výběrem postav, turnaji a základními herními systémy.

Technologický stack

C++

Programování hratelnosti

C++ implementuje modulární herní systémy, actory, komponenty a subsystémy v projektu Unreal.

Unreal Engine

Platforma pro vývoj her

Unreal Engine poskytuje prostředí projektu pro hratelnost, renderování, fyziku, zvuk a správu assetů.

Blueprints

Vizuální skriptování hratelnosti

Blueprints nabízejí vizuální způsob tvorby a úprav modulárních herních systémů.

Niagara

Efekty a částice

Niagara podporuje vizuální efekty používané s animacemi a herními systémy.

Chaos physics

Hratelnost založená na fyzice

Fyzika Chaos zajišťuje fyzikální chování hratelnosti a fyzikální vlastnosti.

HLSL shaders

Materiály a shadery

Materiály nebo shadery HLSL řídí vzhled povrchů a chování renderování.

Git

Správa verzí

Git ukládá a sleduje změny v projektu Unreal.

PDF and Markdown

Dokumentace projektu

PDF a Markdown obsahují dokumentaci projektových modulů a jejich použití.

Integrace

Unreal Engine project

Řešení rozšiřuje stávající projekt Unreal Engine o herní systémy, assety, úrovně a konfiguraci multiplayeru.

Git

Projekt si prostřednictvím správy verzí Git vyměňuje zdrojové a projektové změny.

Existing inventory, voice and animation systems

Nová práce na hratelnosti se integruje se stávajícími systémy inventáře, hlasu a animací, místo aby je vytvářela znovu.

Dedicated or listen servers

Multiplayerové konfigurace podporují hratelnost na dedikovaných nebo listen serverech.

Výsledek

Přehledný pracovní prostor pro základní herní systémy

Pracovní prostor herních systémů spojuje mechaniky, actory, komponenty, subsystémy a vstupy. Studiu poskytuje soustředěné místo pro implementaci funkcí a kontrolu chování projektu.

Obrazovka také zobrazuje pořadí ticků a informace o snímcích, což vývojovému týmu pomáhá najít problémy ovlivňující hratelný výkon.

Jak to funguje

  1. Pracovní prostor zobrazuje herní funkce, parametry mechanik, mapování vstupů, stavy subsystémů a informace o snímcích.
  2. Oblasti implementace v C++ a Blueprintech organizují actory, komponenty a subsystémy.
  3. Pracovní prostor zobrazuje diagnostiku pořadí ticků a chyb snímků projektu.
  • Nastavení actorů a komponent
  • Vstupy a UMG napojení
  • Konfigurace subsystémů
Poznámka: Pracovní prostor zachovává implementaci hratelnosti modulární, takže pozdější funkce lze přidávat bez přestavby celého projektu.
Pracovní prostor herních systémů

Pracovní prostor herních systémů

Funkce na této obrazovce
Vytvářet herní systémy Přidávat actory a komponenty Implementovat subsystémy Řešit vstupy a UMG Opravovat pořadí ticků a chyby snímků Programovat v Blueprintech nebo C++

Propojená logika postav a soubojů

Nastavení postav propojuje pohyb, soubojové akce a interakce s nepřáteli s postupem hrou, úkoly, inventářem a ukládáním.

Designéři mohou pracovat s hodnotami pohybu, parametry soubojů a stavy postupu, přičemž projekt zachovává stávající herní logiku studia.

Jak to funguje

  1. Obrazovka zobrazuje hodnoty pohybu, parametry soubojů, stavy úkolů a postupu, inventář a uložená data.
  2. Ovládání postav a soubojové akce organizují pohyb hráče a interakce.
  3. Ovládání postupu a ukládání propojuje postup postavy s inventářem a uloženými daty.
  • Ovládání postavy
  • Soubojové akce
  • Ovládání postupu a ukládání
Nastavení soubojů a postav

Nastavení soubojů a postav

Funkce na této obrazovce
Vyvíjet soubojové systémy

Animace a fyzika v jednom náhledu

Náhled animací a fyziky spojuje stavy animací, efekty Niagara, hodnoty materiálů a fyzikální vlastnosti. Studiu pomáhá sladit vizuální odezvu s fyzickým chováním hratelnosti.

Integrace animací a fyzika Chaos zůstávají součástí stejného projektu Unreal spolu s ovládáním efektů a materiálů používaným hrou.

Jak to funguje

  1. Náhled zobrazuje stavy animací, parametry efektů, hodnoty materiálů a fyzikální vlastnosti.
  2. Náhled zobrazuje parametry efektů spolu s hodnotami animací a materiálů.
  3. Fyzika Chaos zajišťuje nakonfigurované fyzikální chování hratelnosti.
  • Oblast náhledu animací
  • Ovládání efektů Niagara
  • Náhled materiálů nebo shaderů
  • Nastavení fyziky Chaos
Tip: Vizuální efekty, materiály a fyzika se kontrolují vedle chování animací, aby zpětná vazba hratelnosti zůstala propojená.
Náhled animací a fyziky

Náhled animací a fyziky

Funkce na této obrazovce
Implementovat animace Implementovat herní mechaniky založené na fyzice

Úrovně a multiplayerové možnosti zůstávají propojené

Obrazovka úrovní a multiplayeru kombinuje rozvržení úrovně s výběrem postav, lobby, playlisty a turnaji. Level designérům poskytuje jedno místo pro tvorbu světa projektu a konfiguraci multiplayeru.

Stejná oblast obsahuje dostupné postavy, členy lobby a soutěžní nastavení a podporuje práci na úrovních i multiplayerové funkce.

Jak to funguje

  1. Obrazovka zobrazuje prvky úrovně, dostupné postavy, členy lobby, nastavení playlistu a turnaje.
  2. Rozvržení úrovně organizuje herní svět a jeho prvky.
  3. Ovládání lobby, playlistu a turnaje konfiguruje multiplayerové možnosti.
  • Rozvržení úrovně
  • Výběr hrdiny
  • Nastavení lobby
  • Ovládání playlistu a turnaje
Konfigurace úrovní a multiplayeru

Konfigurace úrovní a multiplayeru

Funkce na této obrazovce
Navrhovat herní úrovně Vytvářet úrovně Přidávat výběr postav v lobby Implementovat turnajové funkce

Co řešení poskytuje

Díky tomuto řešení může studio:

  • Implementovat základní herní mechaniky v C++ a Blueprintech.
  • Propojit ovládání postav, souboje, úkoly, inventář a ukládání.
  • Integrovat animace, efekty Niagara, materiály a fyziku Chaos.
  • Vytvářet úrovně a konfigurovat postavy, lobby, playlisty a turnaje.
  • Kontrolovat pořadí ticků a informace o snímcích během vývoje.
  • Rozšiřovat stávající projekty Unreal bez nahrazení jejich zavedených systémů.

Na závěr

Řešení podporuje cestu studia od implementace hratelnosti přes úrovně, animace a fyziku až po konfiguraci multiplayeru.

ČASTÉ DOTAZY

Uvažujete o vytvoření podobného systému? Přečtěte si odpovědi níže a zjistěte, jak lze řešení přizpůsobit existujícímu projektu Unreal, novému hernímu základu nebo rozšíření multiplayeru.